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    广东快乐十分20选8走势 www.mwwz.net 2019年4月02日11时00分内容来源:机核

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    玩游戏上头了怎么办?不管是红白机时代,还是 3A 大作云集的今天,作为一路玩了有十年二十年游戏的玩家,肯定会有被游戏气上头的经历。

    有的玩家总会给自己找个理由,以舒缓这份愤怒的情绪,比如赖自己操作太菜,或者怪游戏太难、要不就是“今天状态不好”、“没手感”……而有的朋友就比较直接了,拍大腿、骂人都是轻的。

    带着愤怒 BUFF 、将情绪和浑身所有的力气都集中在手上,然后奋力将手柄怒砸到地上,等冲动的情绪散去,回过味来才发现,一切都晚了。

    恰逢《只狼》火热之际,这份上头的情绪再次出现在我们的游戏生活中。有时候你会被宫崎老贼气到不能自已,刚想打开微信群准备发泄对游戏不满的时候,又还有一丝理智让你反省到也许是自己的问题。

    于是你一而再再而三地挑战着卡你的敌人,越打不过去、越是着急、想快点回到刚才死的地方,可越是这样想,就越容易失误……也许,你昨天晚上打到什么进度,今天打了一晚上后,仍然在这里。

    就是这样的体验,在《只狼》发售的这两个礼拜中,我平时聊游戏的群里的氛围,变得异常凝重。高手毕竟在少数,像我一样仍未通关的菜鸟大有人在。

    当我们每天晚上还在跟自己那点可怜的进度较劲的同时,看见群里谁又在汇报“XX过了”的信息,你的心态彻底崩了!为什么我会这么菜!

    针对“玩游戏上头”这件事,我找来了办公室几位同事,想问问他们有没有这样的经历,以及,他们上头的时候都是怎么平复情绪的。没准,你会从他们提供的内容中找到适合自己的“只狼伴侣”。

    雪豆:

    我玩游戏确实有上头的时候,不过仅限于对战游戏——当你“觉得”跟对手水平差不多的时候,是最容易上头的时候。

    例如最近一直在玩的《俄罗斯方块99》,经常就在进入最后10名时突然被对手秒掉。

    虽然说到最后“野蜂飞舞”这个阶段就是神仙打架全凭实力,但人往往会因为这种“表面上接近胜利但其实只是侥幸”的情况所蒙蔽,于是就想着再来一局试试。结果每一局都是同样的命运,然后再来一盘,输了再来一盘……上头的劲儿也就停不下来了。

    不过像是那种本身自己水平就挺菜的类型(比如吃鸡),我还是会主动放弃的。

    至于像是《只狼》这种游戏,我倒反而不是很在意。因为对我个人而言 PVE 是可以靠反复尝试而总结出固定套路来的,只要反复尝试就百分之百能通关,自然挫折感就会少很多。但是 PVP 却有太多的不确定因素,虐菜很爽,被虐菜也很难受。

    还有一种特殊的上头情况就是“攀比”,基本上出现在玩手游的时候。其实可能很多手游玩家都有 “他这么好出货那我也一定能出”的错觉,随后就是无止境的氪金。

    等到出坑之时

    说到缓解,一般情况下我都是靠时间,一定要给自己规定一个时间限制:例如玩到半夜1点就够了,无论是输是赢都必须去睡觉这种做法——因为只有时间这个东西才能让我强制休息。

    还就就是中途暂停吃点水果的办法也不错,我觉得水果是一个可以调节情绪的东西,但是一定要记得是甜的才行。

    而对于手游课金上头,我觉得一旦上了头还真的很难缓解,结局无非就是课出货了开心和没出货的心痛。不过实际上我的手游课金的程度其实现在有了很大的缓解:自从开始踏实过日子之后,觉得日常生活要花钱的地方实在太多了……所以要真的缓解这个上头的过程,最好用的东西还是“生活”吧。

    对于“只狼”伴侣,我推荐大家闲下来的时候多看看论坛上其他人对游戏难度上的吐槽,把自己的快乐建立在别人的痛苦之上,虽然听起来缺德,但真的很有效。

    导演:

    Q:有没有什么玩游戏上头的经历?

    昨天晚上玩《只狼》就上头了,打玄一郎时,在死了无数次后,终于让我磨到只剩一丝血了。

    这时距离战斗开场已经二十多分钟了,然而一个小小的贪刀,屏幕上还是出现了一个大大的“菜”字,于是直接就破口大骂了,家里俩猫都吓得从座位上直接跳起来了,估计邻居以为我家暴呢。


    Q:你是怎么化解这种上头的情绪的?

    其实我不止一次被看我玩游戏的人说怎么那么冷静,一言不发,也不怎么说话,就是干。但玩《只狼》的时候确实给我整急了几次,主要我之前是从来不爱玩宫崎老贼的魂系游戏,这次确实是首次尝试这么难的游戏,比起魂系这种回合制,还是鬼泣那种喧哗类型的跟适合我,主要这次也是强调进攻加战国忍者的的题材比较吸引我。

    至于上头的情绪,我觉得可能就是感觉自己花了好几个小时也打不过的恼羞成怒吧,因为我玩游戏还是比较重视结果的,花了时间就希望能够得到收获,这也是我比较少玩多人对战游戏的原因。

    虽然你也可以说是花了时间提高了自己的操作技巧,但其实我更希望得到的一段经历。因为操作技巧可能你换了游戏就又要重新掌握,但每个游戏的不同体验经历了就留在脑海里。

    所以像这种花了很多时间,却得不到很多收获的游戏体验就让我挺生气的,当然打过了确实也会有那种“不愧是我”的感觉,但说实话也不想过多体验,期待《对马鬼之岛》能带来不同的感受。

    未来的《对马岛之鬼》同样值得期待


    3.如果推荐一款“《只狼》伴侣”,你想推荐哪个?

    《圣歌》??!我觉得每个人都应该去玩玩《圣歌》,没错我就是《圣歌》安利小能手1号,但很可惜,所有人对待我的态度就像是街边发健身房传单的小哥一样。

    为什么安利这游戏呢?因为这游戏虽然副本啥的做的很差,但战斗真的做的挺爽的,有事没事上去刷两把,杀杀怪还是挺爽的,不过建议大家一个月后5折时再入吧,据官方说五月份有大更新,那会才能勉强算的上是游戏的初始完整版本。

    我爱《圣歌》。

    导演估计是全办公室最爱《圣歌》的人了

    无头:

    上头的经历太多了。我基本上玩游戏特别容易着急那种,之前和阿彬一起住,打街霸,然后自己太菜了,被阿彬波动拳 perfect 了,我当时脑子都炸了,什么都不记得,直接把手柄摔了,后来觉得很后悔,还和阿彬道歉了。

    还有就是在一些舰娘游戏中更是如此,比如当年舰R夏活,最终点的 boss 百分之六十几率命中,要是没打中基本你推图半天算白打了,我记得自己好不容易推到 boss 点,然后连续三个未命中,我直接把手机摔了...摔床上了哈哈?;褂芯褪请唇鹕贤?..对就是 FGO ,现在不玩了感觉自己当时像个大傻子。

    缓解情绪的方法就是睡觉或者不玩了,过一阵可能就好了,不过格斗游戏这种就是要承认自己菜,接受自己是个菜比的事实就好了。

    伴侣最近是信远斋的酸梅汤,特别解上火,不然早上起床嗓子都是肿的哈哈哈.....

    小光:

    玩游戏上头的话,《Splatoon2》的真格模式吧,之前从 S+ 想往上打到 X 段的时候,几乎是用了“真格”了。那个时候体会到了很久没有过胜负心,除了想升段到 X 之外没有别的任何想法。经历就是长达2个月几乎每天打到凌晨4点左右。

    而且,几乎没有化解的办法,就是一直打到连续胜,或者达成目标?;褂芯褪窍低车那恐?小时换比赛模式……

    也许,爬格子更让我有挫败感

    .最近玩的就是《凯瑟琳》和宝可梦卡牌了,而且……我没觉得《只狼》有多难,只是觉得容错率有点低以及和别的游戏相比「学习成本」有提升……所以这个所谓的伴侣我没啥可推荐的……

    大巴车司机:

    有段时间玩《血源》卡了 DLC 最终 BOSS “科斯的孤儿”,对于我来说这是个纯考验反应与熟练度的 BOSS 。

    刚遇上这个 BOSS 的时候是个周末,打了一天也没过去,后来没事每天就打半个小时一个小时,不过也有没开机的时候,记得大概断断续续从4月打到了快7月,终于在一个7月的下午把这个最终 BOSS 打过了。

    那一天风和日丽天气晴朗,武器用的是石锤加圣剑。过了的当时挺开心,新周目再次遇到这个 BOSS 的时候他也没卡住我,这让我就有点失落。

    感觉自己玩游戏也没太赌气的情绪,打不过就多玩会,熟练度高了总有过的一天。我特别不喜欢那种游戏玩不过去或者卡关了,就说是心态不好的说法,心态再好对 BOSS 不熟悉,该过不去还是过不去。

    《只狼》22号发售,我25号早上差不多给通了,这少不了2瓶功能饮料的帮助。游戏发售了真的不能等,就想赶紧给通了,所以提前给自己买一个功能饮料备着还是挺有必要的。

    易恒:

    小学的时候玩 cf 都会上头,有时候遇到一个刚枪特别厉害的人可以跟他打一晚上。但要说
    最近的话,最上头的还是玩魂系列和类”魂“向的游戏。

    《空洞骑士》打到中后期有一个地方叫竞技场,然后竞技场有三个难度,在最难的那一关有一个部分是需要通过在空中攻击怪来过关的,然后因为 switch 手柄的一些原因,和我自己菜鸡的操作,在这个部分我被卡了两周。

    在一个关卡被卡了两周的感觉,就如同有一天你发现自己开大开到一半永远会被夹断,而残留在体内的那一部分永远也出不来了,而这个情况持续了两周。

    在这期间我尝试了无数次,但都没有例外的在同一个地方死掉了,估算下来我大概骂自己”傻x“的次数不下一百遍,想砸机器的冲动也出现过五六十次,但手是停不下来的。

    一遍又一遍地继续尝试,一遍又一遍的死,到最后终于过了,我也没什么感觉,就是心里有个东西突然的一下就不见了,可能是上头太久,已经没有通关后大仇得报的爽快,更多的是空虚,啊。

    天叔:

    玩守望先锋时遇到没有团队概念的队友时我会上头。不以目标优先、被打怕了、提前退赛……这种情况很多,甚至在快速比赛里都有这种情况。

    我玩的是主机版,也就是图个乐,没想着打得多好,胜率要有多高,所有我不怕输,但就怕队伍里有不好好打的。

    现在已经练出来了,遇到缺队友也会一直玩下去。但以前遇到这种情况可能会在比赛结束后关机,看两集动画片,然后睡觉。

    我在之前的文章中提到过 Nadya、Wing、Bobo 三位特工离我而去,进入了《只狼》的世界,保卫华盛顿的只有我一人了。

    前几天我刚刚连续打了三个悬赏任务,每次都是小心翼翼地走位,机枪、步枪切换着用,防止任何敌人绕道我的侧面或后方。在解决掉三个悬赏 Boss 后我决定去暗区逛逛,看看能不能得到更强的装备。

    我进入暗区后打第一个挑战任务时就失败了,还是被小兵打死了。一切来得太突然,我直接把机器关了。

    这次暗区的经历折煞了我,让我意识到缺少队友的我是多么渺小。为了让我下班后有得玩,我又打开机器买了个《蝙蝠侠:重返阿卡姆》。作为一个以安逸为本的享乐主义者,“放弃”就是我遇到困难的选择。放弃华盛顿,我要去拯救哥谭了。


    玩《只狼》,嘿嘿。

    哈迪:

    玩游戏上头的时候太多了,《只狼》就是最近一款再次上头的游戏。和导演一样,这是第一次认真玩宫崎老贼的游戏,所以“魂”学家们司空见惯的东西,在我这都是初体验?!八懒司偷弥匦吕础?,光这一点就给了我不小的挫败感。

    最初我非常幼稚的以为,每次在某个地方死了以后,就得重新把杂兵全部打一遍。后来才知道,这游戏是有“后门”的,BOSS 之前有存档点,精英怪之前的杂兵也都有路线可以绕过去??墒堑背跆煺娴奈艺媸且槐橛忠槐榈恼娓展サ陌 耆辛死显舻奶茁?。

    比如我后来才知道,打火牛之前的杂兵是都可以不打的……

    特别早的时候也录过《较劲》的节目,一玩游戏就爱较劲,一较劲就免不了上头,所以如果跟朋友没事面联切磋两把的时候,嘴上互相“斗两句”是少不了的,我还挺享受这样的氛围的,一个是让对战变得更像在娱乐,

    前两天还买了特技摩托,爱较劲人士必备。跟别人较劲不好,自己跟自己较劲吧

    还是得推荐个《只狼》伴侣,就是《俄罗斯方块 效应》的休闲模式。这个模式会针对你各种心情为你搭配出各式各样的关卡。

    如果你被《只狼》真的弄到气急败坏的时候,相信我,花200块买个《俄罗斯方块 效应》,给你最直接、最放松的急转弯体验,因为从视觉上给的冲击太大了

    结语:“理性游戏”、“冲动是魔鬼”……说这些

    每个人都有上头的经历,组织这篇文章,不是为了告诫大家“理性游戏”、“不要冲动”的话,道理谁都懂,真到上头的时候,道理又管什么用呢?

    不过,叫大伙来分享自己的上头经历,以及分享处理上头情绪的经验,可以算是我这篇文章的主旨。说不定,这篇文章看到这的你,就能从他们身上得到点对你有用的方法。

    所以不如就着“你有没有上头的经历”以及“是如何处理上头的情绪的”这两个问题,也在评论区里和我们分享分享。毕竟,玩完《只狼》,未来还有更多让我们上头的


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